Бургер Кинг

Разработка кросс-платформенной акции «Колесо Фортуны» / «Крутиллион»

2024 - 2025

Роль:  Product Designer

Команда: Арт-директор, Продакт-менеджер, Маркетолог, Руководитель группы исследования интерфейсов

Период участия: Начальная фаза разработки акции

Платформы: Мобильное приложение, киоски самообслуживания, Web

Аудитория: Конечные потребители 🍔

Продуктовая вертикаль: Фудтех, Retail (QSR)

Бизнес-модель: B2C

🍅

Задача

🥬

Задача

🍅 Задача 🥬 Задача

Разработать и унифицировать геймифицированный опыт для масштабной промо-акции, работая на стадии формирования требований

Создать целостное UX при отсутствии финального ТЗ, адаптироваться к изменениям механик и синхронизациям между тремя различными платформами с уникальными техническими ограничениями и пользовательскими сценариями.

Паттерны вывода победителей в конце акций конкурентов и визуальные референсы колеса фортуны

Скетчи архитектуры акции

Эскизы для баннеров в МП — точек входа пользователей в акцию для

Продуктовая цель и бизнес-контекст

Ключевой продуктовой метрикой акции являлось повышение количества установок мобильного приложения Burger King. Все механики и пользовательские сценарии были спроектированы как каналы пользовательской акквизиции, где получение любого приза было связано с необходимостью установки или использования мобильного приложения.


Основная гипотеза: Геймификация через механику "Колесо Фортуны" с привязкой призов к мобильному приложению увеличит показатели конверсии в установку и Retention Rate (коэффициент удержания новых пользователей).

🍔

Результат

🥤

Результат

🍟

Результат

🍔 Результат 🥤 Результат 🍟 Результат

Проработана UX-архитектура акции, завершена фаза проектирования ключевых сценариев и обозначена библиотека новых необходимых UI-компонентов на платфомах.

Мой вклад и объём работы

Приняла участие в проектировании воронки конверсии.
Разработала пользовательские пути, различные для 3х платформ: мобильное приложение - центральная платформа, сайт и киоск самообслуживания - дополнительные платформы. В дополнительных платформах пути получения и активации призов вели к установке мобильного приложения.
Спроектировала механики кросс-платформенной коммуникации между версиями.
Реализовала систему триггеров и CTA-элементов, направляющих пользователя к скачиванию приложения.

Выявила корнеркейсы, связанные с различиями в механиках платформ.
Инициировала темы для обсуждений на митах с командой для уточнения технических ограничений.
Разработала приоритезацию фич на основе их влияния на ключевую метрику.

Проектирование пользовательских сценариев и разных моделей взаимодействия, учитывая специфику каждого канала

Отдельное внимание уделялось анализу технических ограничений и вопросов безопасности, что привело к отсеву ряда первоначальных идей и выработке оптимальных решений для каждой точки контакта с пользователем.

Для мобильного приложения я разработала полноценный сценарий с расширенным функционалом, в то время как для киосков самообслуживания был создан ограниченный и максимально быстрый путь, направленный на минимизацию времени ожидания в очередях.

🔗 Переход в следующую фазу

На момент завершения моего участия в разработке — проект перешёл в фазу детальной проработки и работы над Key Visuals, где финальный дизайн продолжал развиваться другими участниками команды.

Статус акции

На данный момент кампания находится в стадии проведения акции, поэтому финальные продуктовые метрики (включая влияние на количество установок приложения) будут доступны для анализа после завершения акции и проведения анализа результатов.

Hard Skills

  • Продуктовое мышление

  • Mobile First

  • Кросс-платформенный дизайн

  • Разработка дизайн-систем

  • Проектирование CJM

  • Анализ требований

  • Работа с стейкхолдерами

  • Адаптивный дизайн

  • Межфункциональное взаимодействие

  • Проактивная коммуникация

  • Критическое мышление

  • Адаптивность

  • Стратегическое планирование

Soft Skills